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    <revision version="0.1" date="2013-06-19" status="review"/>

    <credit type="author">
      <name>Ekaterina Gerasimova</name>
      <email its:translate="no">kittykat3756@gmail.com</email>
      <years>2013</years>
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    <license xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">
<p>This work is licensed under a
<link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">Creative Commons
Attribution-Share Alike 3.0 United States License</link>.</p>
<p>Als besondere Ausnahme gewähren die Besitzer des Urheberrechts Erlaubnis, den Beispiel-Code in diesem Dokument zu kopieren, verändern und weiterzugeben, unter den Bedingungen Ihrer Wahl, ohne Einschränkungen.</p>
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    <desc/>
  <credit type="translator copyright"><name>Mario Blättermann</name><email>mario.blaettermann@gmail.com</email><years>2009-2012, 2016</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Christian Kirbach</name><email>christian.kirbach@gmail.com</email><years>2011, 2012, 2015, 2017, 2018</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Aljosha Papsch</name><email>al@rpapsch.de</email><years>2012</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Tim Sabsch</name><email>tim@sabsch.com</email><years>2019</years></credit></info>

  <title>Einrichten Ihres Buildsystems für Übersetzungen</title>

  <links type="series" style="floatend">
    <title>Übersetzungen einrichten</title>
  </links>

  <p>Sie sollten das Buildsystem Ihres Projekts so einrichten, dass es mit Übersetzungen umgehen kann.</p>

  <p>Erstellen Sie einen Unterordner namens <file>po/</file> in Ihrem Projektordner und listen Sie in der Datei <file>po/POTFILES.in</file> jene Dateien auf, die übersetzbare Zeichenketten enthalten. Dateien <em>ohne</em> übersetzbare Zeichenketten listen Sie in <file>po/POTFILES.skip</file> auf.</p>

  <p>Fügen Sie die folgenden Zeilen zur Datei <file>configure.ac</file> hinzu:</p>
  <code>
IT_PROG_INTLTOOL([0.50.0])
AC_SUBST([GETTEXT_PACKAGE], [$PACKAGE_TARNAME])
AC_DEFINE_UNQUOTED([GETTEXT_PACKAGE], ["$GETTEXT_PACKAGE"], [Package name for gettext])</code>

  <p>Fügen Sie die folgenden Zeilen zur Datei <file>Makefile.am</file> hinzu:</p>
  <code>
SUBDIRS = po
</code>
  <code>
AM_CPPFLAGS = -DPACKAGE_LOCALEDIR=\""$(datadir)/locale"\"
</code>
  <code>
@INTLTOOL_DESKTOP_RULE@
desktopdir = $(datadir)/applications
desktop_in_files = data/<input>applicationname</input>.desktop.in
desktop_DATA = $(desktop_in_files:.desktop.in=.desktop)
</code>

  <p>Führen Sie <cmd>intltoolize</cmd> aus, um die Build-Infrastruktur von intltool zum Build-Tree hinzuzufügen, bevor Sie <cmd>autoreconf</cmd> aufrufen.</p>

  <p>Ihre Buildsystem ist und Ihre Quellzeichenketten sind nun bereit für die Übersetzung. Sie müssen noch <app>gettext</app> über drei Dinge informieren:</p>

  <list>
    <item><p>die <em>translation domain</em>, im Allgemeinen der Name der Anwendung</p></item>
    <item><p>den Ort, wo die erstellten Übersetzungen installiert werden sollen</p></item>
    <item><p>und die Zeichenkodierung der Übersetzungen, allgemein UTF-8</p></item>
  </list>

  <example>
  <note>
    <p>Das Beispiel nimmt an, dass Ihre Anwendung in C geschrieben ist. Für andere Programmiersprachen wird es etwas abweichen.</p>
  </note>

  <p>Fügen Sie die folgende Zeile zu der Quelldatei hinzu, die Ihre <code>main()</code>-Funktion enthält:</p>

  <code>#include "config.h"</code>

  <p>Dann fügen Sie folgende Zeilen zur <code>main()</code>-Funktion hinzu:</p>

  <code>
bindtextdomain (GETTEXT_PACKAGE, PACKAGE_LOCALEDIR);
bind_textdomain_codeset (PACKAGE_TARNAME, "UTF-8");
textdomain (GETTEXT_PACKAGE);
</code>
  </example>

  <p>Rufen Sie <cmd>make <input>Projektname</input>.pot</cmd> im Ordner <file>po</file> auf. Dadurch extrahiert <cmd>intltool-extract</cmd> die übersetzbaren Zeichenketten und schreibt diese in eine po-Vorlage (POT-Datei).</p>

</page>
