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    <credit type="author copyright">
      <name>Shaun McCance</name>
      <email its:translate="no">shaunm@gnome.org</email>
      <years>2011–2012</years>
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<p>This work is licensed under a
<link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">Creative Commons
Attribution-Share Alike 3.0 United States License</link>.</p>
<p>Als besondere Ausnahme gewähren die Besitzer des Urheberrechts Erlaubnis, den Beispiel-Code in diesem Dokument zu kopieren, verändern und weiterzugeben, unter den Bedingungen Ihrer Wahl, ohne Einschränkungen.</p>
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    <desc>Low-Level-Abstraktion des Fenstersystems</desc>
  <credit type="translator copyright"><name>Mario Blättermann</name><email>mario.blaettermann@gmail.com</email><years>2009-2012, 2016</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Christian Kirbach</name><email>christian.kirbach@gmail.com</email><years>2011, 2012, 2015, 2017, 2018</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Aljosha Papsch</name><email>al@rpapsch.de</email><years>2012</years></credit><credit type="translator copyright"><name>Tim Sabsch</name><email>tim@sabsch.com</email><years>2019</years></credit></info>

<title>GDK</title>

  <p>GDK ist die systemnahe Bibliothek, die von <link xref="tech-gtk">GTK</link> dazu verwendet wird, um mit der Grafik und den Eingabegeräten des Systems zu interagieren. Auch wenn Sie GDK selten direkt im Programmcode benutzen werden, enthält es alle nötige Funktionalität, um systemnah Fenster auf dem Bildschirm zu erstellen und mit dem Benutzer über verschiedene Eingabegeräte zu interagieren. GDK arbeitet als Abstraktionsschicht für verschiedene Fenstersysteme, damit GTK auf alle portierbar ist: X Window System (X11), Microsoft Windows und Mac OS X Quartz.</p>

<p>GDK bietet Ihnen Zugriff auf Ereignisse, die von Tastaturen, Mäusen und anderen Eingabegeräten ausgehen. Implementationen von Widgets in GTK verwenden diese Funktionalität und setzen diese Ereignisse in Signale höherer Ebene um, die umgekehrt im Anwendungscode genutzt werden können. Zum Beispiel verfolgt <code>GtkButton</code> die von der Maus erzeugten Ereignisse <code>GDK_BUTTON_PRESS</code> und <code>GDK_BUTTON_RELEASE</code> und setzt diese entsprechend in ein <code>GtkButton::clicked</code>-Signal um, wenn der Benutzer den Knopf an der richtigen Stelle drückt und loslässt.</p>

<p>GDK stellt auch systemnahe Routinen für das Ziehen-und-Ablegen und die Zwischenablage vom System bereit. Beim Implementieren von angepassten Steuerelementen sind diese Funktionen hilfreich zur richtigen Umsetzung von Benutzerinteraktionen.</p>

<p>GDK stellt andere Funktionalitäten bereit, die zum Implementieren eines vollständigen grafischen Toolkits wie GTK nötig sind. Weil GDK als Abstraktionsplattform dient, ermöglicht es GTK unter mehreren Umgebungen zu laufen. Es verfügt über eine Schnittstelle für all die von GTK benötigten Systemfunktionalitäten. Darunter fallen Informationen über Betrieb mit mehreren Bildschirmen, Auflösung und Farbtiefe, Farbtabellen und Mauszeiger.</p>

  <p>Sie sollten GDK immer dann benutzen, wenn Sie systemnahen Zugriff auf das zugrunde liegende Fenstersystem benötigen. Das beinhaltet systemnahen Zugriff auf Ereignisse, Fenster und die Zwischenablage. Mit GDK für diese Aufgaben stellen Sie sicher, dass Ihr Code portierbar ist und sich in den Rest Ihres GTK-Codes integriert. Die einfachen Zeichenroutinen in GDK sollten generell nicht verwendet werden. Diese sind ein Überbleibsel aus früheren Zeiten. Stattdessen sollten Sie <link xref="tech-cairo">Cairo</link> mit seiner umfangreichen Funktionalität einsetzen, um hochwertige 2D-Grafiken zu zeichnen.</p>

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  <item><p><link href="https://developer.gnome.org/gdk3/stable/">Das Referenzhandbuch von GDK</link></p></item>
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